「好き」から始まる、学びの例

事例1:ゲーム & 数学

マインクラフトを教科に。建物づくりへの関心やブロックの計算を通じて、算数や図形への苦手意識を解消します。

事例2:イラスト & IT

タブレットでのイラスト描画を教科へ。色彩や構図の学習、デジタルアートへの関心から、さまざまなITツールにも興味をもてます。

事例3:歴史探究 & 社会

大好きな戦車や歴史ゲームを教科に。世界情勢や地理へと知識の幅を広げられます。

事例4:プログラミング & 外国語

ゲーム制作を教科に。プログラミングで使う英単語や海外のゲーム制作の情報に関心を持つようになり、外国語に興味を持つようになります。

どんな趣味も、掘り下げれば立派な「学問」になります。ソラノートは、お子さんの「好き」を否定せず、学びの入口として大切に扱います。

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